大約在1999年,當時在國內紅極一時的呂濤到我家與我談鞋業(yè)方面的一些事情時,我就在開始思考如何把鞋業(yè)軟件變成為對鞋業(yè)界朋友的一種長期而有效的服務,而不是一種單純的軟件產品。
當呂濤在用他柔美的手繪稿表達他的設計意圖時,我們開始研究如果把他的效果通過計算機圖像軟件進行渲染,以增加美感,我們嘗試開發(fā)了第一套鞋業(yè)手繪圖的配色光盤,這是99年的事情了,
接下來,我們開發(fā)了鞋博士商務網站,這個網運行了N年,他表達了一種概念。 第一次試圖把網站與軟件結合起來,形成一種服務的概念。 最終由于精力的原因,這個網沒有進行大規(guī)模的運營。 但他的運營思想,一直延續(xù)至今,并被一些行內網站引用著他的部分模式。
2000年,我嘗試著組織一次大規(guī)模的開發(fā),我們集中了數十名設計師和程序員針對PS、CD等等。平臺進行攻關,試圖在這種平臺上一舉開發(fā)出鞋行業(yè)專用的效果設計軟件,而不是像現在的PS一樣,要美工才能去操作它。我們試圖產生出一種極為簡單的,易用的、實用的專家系統。 這個工程默默地持續(xù)了三年,我們從PS6.0、CD9.0開始一路向上研究,我們可能是國內第一個在PS、CD上從事插件開發(fā)的專業(yè)研究團隊了(因為在當年的國外技術論壇上,基本上找不到國內的開發(fā)同行)。 最終的結果,我們不得不暫時放棄了這個工程。因為無論是PS9,還是CD13,他的類庫,他的SDK都還沒有達到可以自由地定制開發(fā)的程度。他們的功能還有很大的局限性。我們的工作無法再持續(xù), 我們只得等待下一個機會。
今天,PS的鞋效果設計已經很普及化了,沒有幾個人知道,當年曾有這么一支團隊,他們對PS、CD的關注,甚至于超過了眾多天天靠他生存的鞋配色師們。 這支背后的力量,是國內鞋業(yè)信息化領域的潛在推動者, 他們的故事,鮮為人知。
后來的幾年,我?guī)ьI了二十幾位研究生,博士生從事了更大規(guī)模的研發(fā)工作。至今,這種工作下,留下了一堆的所謂成果。也許大家沒有關注到,國內可能很多的鞋軟,是我們提供的核心動力,這一切隨著領導者心性的轉化,都成為了過眼云煙,在渲鬧過后,一切都復歸于平靜。
偶然的機緣,我遇到了一位知音,他敏銳的商業(yè)觸覺,讀懂了我的文章.。他開始嘗試著來了解我們的心聲。我們沉睡了多年的舊事看來有了一次勃發(fā)的機會。
經過一個月左右的精力規(guī)劃,經過一個來月冰雪的洗禮,再經過眾多的合作者同心同德數個月的奮戰(zhàn), 我們終于成功地掌握了一種新型的技術(FLEX 2D/3D開發(fā)),他開始成從為了承載我們多年鞋業(yè)資源的一種工具,而這個DIY就是我們使用他的第一次有效的表達,我們又一次給鞋業(yè)界帶來了一些活撥的氣氛。
寶劍鋒從磨礪出! 當年的 '鞋博士' 開始重出江湖! 他已經不是昔日的'博士'! 而只是今日的'凡夫'!
在此我要感謝SOXU的全體同行們,感謝給予我們支持的朋友們,是你們的力量,使得我們在這個行業(yè)中堅持了下來, 今天我還能為這個行業(yè)做點實事,心愿足矣!